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广州 游戏设计(广州游戏设计师工资)

广州 游戏设计(广州游戏设计师工资)

 

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授权转自:伽马数据

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进入2019,中国游戏产业的人才需求是增加还是减少?北上广深哪个城市更吸引游戏人才?游戏开发运营策划等职务,哪个职务人才需求缺口最大?今年求职者下一份工作收入预期,到底比已有职务高还是低了?……

《中国游戏产业职位状况及薪资调查报告》可能是中国市场目前为止,极为详细的一次调研。在中国游戏人才的总体需求、地区(北上广深等地)的人才需求情况、职位类别(开发、设计、运营、策划等)的人才需求情况等,进行了全方深入地分析。本次报告为系列报告的第一部分,主要围绕游戏设计类及游戏策划类职位进行分析。

2018年游戏企业员工规模明显减少

2019年可能反弹

以2019年上半年游戏收入前二十的A股企业为样本,统计了该二十家企业的员工数量后发现,在2018年,以上企业的员工有明显的减少。

调研及分析的结果显示:2018年游戏产业的寒冬期是造成企业员工数量下降的主要原因,在游戏版号受限的情况下,企业缺乏新品的支持,同时游戏市场竞争加剧,部分企业的营收能力减弱,并通过裁员减少运营成本。进入2019年后,随着新品游戏版号的发放、游戏市场活力恢复,企业对于人才的需求将有望增加。

注:在本次调研中,收入前20的企业指2019年1-6月中国A股上市公司收入前20

2019年男性求职者超7成

三十岁以下的接近7成

以游戏市场中相关的求职者数据信息为样本,对2019年1-9月游戏产业中的求职者进行了统计分析。

从游戏产业求职者的性别分布来看,男性是游戏产业求职者的主要构成,占比超过七成,女性求职者偏少,但是游戏UI设计和客服行业女性居多。

从年龄分布上来看,近七成的求职者年龄在30岁以下。

从学历分布来看,超过半数的游戏产业求职者拥有本科及以上的学历。

北上广深四座城市是大部分求职者工作地点的首要选择

报告显示:现阶段,游戏产业求职者主要集中在北上广深这些一线城市,近七成的求职者倾向于在北上广深工作。

薪资方面,位于北京地区的求职者在历史薪资和期望薪资方面均要明显高于其他地区。平均历史薪资超过17000,期望薪资接近2万。

值得注意的是,北京的游戏行业发展历史长,研发企业相对更为成熟,经过多年发展目前留下的都是中大型企业较多,所以企业对于游戏产业人才的要求更高,工作经验和技能要求绝大部分需要成手以上级别。

其它一线城市如上海、广州、深圳创业公司较多,所以相对低端的岗位需求会较多,更受到新人求职者关注。

北上广深城市包揽了整个行业近70%的需求,意味着游戏行业从业人员绝大部分在4个一线城市,竞争更为激烈。

统计分析各地区游戏职位对求职者工作经验以及学历的要求情况,数据显示,北京地区的游戏职位在工作经验学历方面对求职者的要求均高于其他地区,北京地区要求求职者工作经验在三年及以上的职位数量占比达到46.2%,学历方面,有超过六成的职位要求求职者的最低学历是本科,竞争颇为激烈和严格。

例如:如同等能力情况如果求职者待遇基数为10000元,那么在成都、杭州、深圳、北京4个城市的待遇大致是:成都9000元,杭州13000元,深圳14000元,北京18000元。

老李原来是北京某大公司美术主管,因为结婚需要回到老家成都,之前在北京拿到月薪税前25000-30000元,回到老家基本最高只能拿到12000-15000元待遇。

老周之前是深圳某大公司资深美术设计,因为深圳公司周围房价基本已经近10w元,无能力买房于是跳槽到杭州某大型公司认专家美术设计,虽然职位有所提高,但是年薪从之前的110w降为60w,但是因为杭州滨江区房价均价为3w左右,反而幸福感提升。

也许,很久以后你才会懂,像我这般倔强的人,是要鼓足多大的勇气才会求你别丢下我,又是憋着多大一股劲儿才会彻底把你赶出我的生活。

上图可见,大城市中北京、上海对于学历和能力的要求最高,和广州、深圳需求大出近3倍左右,这也是近年来北京、上海等城市人口有减少趋势,因为各行过高的行业标准迫使一些就业人员被动优化。

未来的上海、北京城市会逐步向日本东京、美国纽约一样变成一个超强竞争力的城市,能够留在这类城市的都是精英型人才。第二梯队的广州、深圳随着人口都增加,也许未来5-10年后也会走向这条高竞争力道路。

游戏求职者:运营需求第一超过3成

除了对求职者数据统计外,根据对大量企业招聘需求分析,现阶段能够从事游戏运营类的人才是企业最需求的,其职位占比达到了三分之一;其次是游戏开发,占比为28.4%。

目前来看,企业对于游戏设计类及游戏策划类的人才需求度较低,但是游戏市场正向多元化、细分化的趋势发展,随着休闲游戏、二次元游戏、女性游戏等细分领域影响力的增加,企业对于游戏设计和游戏策划类人才的需求有可能会增加。

游戏设计类职位薪资受所在地区影响明显,最大差距超过20000元

有关职位薪资的相关统计来看,在不同的地区,企业对于游戏设计类和策划类主要职位所提供的薪资水平有一定的差异。相较于游戏策划类职位,游戏设计类的主要职位薪资受所在地区的影响较大,在不同地区获得的薪资差距最大超过20000元。

另外值得一提的是,目前原画、三维行业经过多年发展从业人员相对较多,竞争尤为激烈,新人想入行的几率越来越难;并且由于目前大部分公司采用只留核心人员的需求,往往原画、三维岗位只是留1-2人少量出设计和外包沟通人员,项目中的原画、三维、特效、动作等均外包出去节约研发成本。

比如最近票房达到50亿的《哪吒》电影,所有三维和特效均为外包公司分担制作,核心美术设计人员非常少,才能保证高品质和低研发(几千万研发成本)的配比。

相反目前游戏研发团队中的游戏UI较难外包,尤其是界面、图标设计往往需要专人配合经常修改,于是往往一个手游团队10人左右美术,UI设计师就占了4个左右。还有一个情况就是资深和专家以上的游戏UI设计师奇缺,某些大厂开到了年薪百万以上也往往半年到一年都没招聘到合适的,不得不寻找游戏UI外包和采用游戏UI外派来暂时解决项目问题。

本次调查也咨询了一些大厂新开项目,大部分项目游戏UI只有1-2名,而且技术能力领导还不满意,和原画、三维职位美术品质相比差很大,项目对资深以上级别的UI设计求贤若渴。

这也导致游戏UI设计职位收入差距拉得非常大,处于顶级的设计可以很轻松接触更多好机会、拿到更多百万年薪职位,但是因为这类优秀设计太少,导致整个游戏UI设计模块待遇相比原画、三维要底一些;游戏UI模块里中级、初级的职位竞争激烈,因为游戏UI设计行业每年变化很大,作品往往2-3年就过时了,很大一部分新人跳槽如果没有再次大幅度提高自身能力和准备较多新作品,只有之前项目的作品往往需要较长时间就业和降薪跳槽。

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有一种人,他们既看到花,也看到刺,他们在赏花时,不会离花太近,也不会伸手乱摸,即使想摘一朵,也是小心翼翼的,不会让刺把手指扎破, 他们享受着花带给他们的快乐,又对那尖利的刺,不触摸,不招惹,不讨厌,心平气和,他们甚至智慧地觉得,那尖锐的刺,就是那可敬的‘护花使者’。

链接:https://pan.baidu.com/s/16bnDJgxSIaoOfMnjEAuvbQ

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现阶段,企业为游戏设计类各职位提供的薪资水平差距不大,主要职位的平均月薪均在万元以上,3D场景设计及场景原画设计获得的薪资相对较高,平均月薪超过12000元,3D影视动画动作设计薪资低于其他职位。

游戏策划类方面,企业为各职位提供的薪资水平具有明显的差距,主策划职位获得薪资最高,平均月薪超过12000元,相比之下,企业为战斗策划职位提供的薪资最低,平均月薪不足万元。

游戏设计类及策划类人才教育分析

企业对于游戏设计类及策划类人才的需求具有针对性,虽然职位需求的占比低于游戏开发类和游戏运营类,但是在部分游戏领域,如二次元游戏、女性游戏领域对于游戏设计类及策划类的人才需求更为迫切。因此在对于游戏设计类及策划类人才教育的过程中,需重视如何针对性地为此类游戏领域的企业输送相关人才。目前游戏人才的主要来源是高校、企业内部培养及教育培训机构,在培养游戏设计类及策划类人才的过程中这三种渠道有各自的优缺点。

高校教育:

往往因为脱离真实项目研发,且授课老师绝大部分没有真实行业从业经验和项目案例,填鸭式教学得到出来的学生难以满足市场需求,这也是中国高校各专业大学毕业生就业率较低的主要原因。

尤其是2019年大学毕业生几乎达到了900万人之多,加上往年积累下来考研、考博和之前没有工作的往届大学毕业生,现在新人求职,并且是没有经验和能力的新人找工作越来越难。

从目前大公司的校招生我们可以发现,聪明的大学生已经在大一或者大二就开始会报名一些社会培训来弥补院校老师教学能力的不足提高专业技能,从而很早就准备了简历作品,以便更大几率的可以通过一些好公司的招聘需求,达到毕业有工作或者毕业后直接入职大公司。

企业内部培养:

员工的使命主要是为老板创造利润,虽然正规的大公司都有较为完整的内部培训和内网资源,但是长期的996乃至007节奏有多少在职人员真正能享受到企业培训呢?

并且零碎、不系统的培训和快餐式无导师指导的分享也往往效果较差,不少企业是硬性摊派的老员工分享,分享人员需要先完成本职的日常工作然后挤时间写PPT和做教案,从而也导致投入积极性和干货不高。

这类员工分享往往没有金钱报酬或较少物质奖励,因此很少有系统性和长期性可言,因为公司希望节约资金投入,不想花费现金聘请行业大牛和国外技术专家来专门有针对性教学提高和集训。

教育培训机构:

各行业都有许多社会培训,这类培训的创始人几乎都是大公司出去的技术大牛,凭借自己的技术积累来创业。我们在鉴别社会培训需要考察他们的存活时间,往往口碑和能力不好的机构基本活不过2-3年,好的培训机构都有6-8年以上的积累沉淀。

再就是分清个人和机构,个人往往都是导师亲自教学,小班制,这类个人品牌的培训往往只会专精某一个领域,某些大牛讲师还有1-2本正规出版社的书籍配合教学,自然品质会更好。

机构往往很多科目都有,这样导致力量相对分散,类似一个综合大学,导师多为社会聘请的一些中级从业人员,讲究快速教学,大批量集中授课,多人指导作业,这类培训主要以人多圈钱为目的,教学效果会大打折扣。

行业中的学生作品可以很好的了解教学能力,如果市面学生作品很少那基本这个培训是不能去的;学生作品太多,看看是否造型、配色、设计套路单一化,这样往往导师都是固定案例风格教学,教出来学生都一样,也较难找到好工作,最好的是学生作品数量持续更新数量中等,学员作品风格类型丰富精致,设计实用性强,接地气,这往往表明小班教学授课细心指导,这类人才会很受公司喜欢。

《中国游戏产业职位状况及薪资调查报告》发现越是待遇好的从业人员越是舍得花费更多资金提高工作专业技能和自身健康,每年大约会拿出年收入10-15%投入其中,而年薪最高的高管群体投入越多,最多的达到30%以上。

每年底各不少公司会优化人员来让年度财报更为好看,于是很多企业会提前把一些能力较差和待遇高能力平庸的老员工的名单发给HR,在11-12月份以劝退、员工主动离职的方式变相开除,从而节约企业投入。

如果有需要跳槽和找工作的求职人员,建议从现在10月份就可以开始陆续准备个人作品简历了,往往每年的11-3月份会是一个社会整体行业人员变动的爆发期,比如农民工回乡、年纪到了回老家婚育、创业,各公司人员跳槽变动等。聪明的公司也会在年前完成核心人才招聘工作,重点人才稳定安抚,这样才可以安心过个踏实年,年后职位基本就是补补缺,没有太多优质岗位。

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