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这款讽刺氪金手游的游戏因为回本太快被喷了

这款讽刺氪金手游的游戏因为回本太快被喷了

  之前有一款我一直想谈一谈的游戏——《映月城与电子姬》。这款游戏是《艾希》制作组的手游新作,看到这个制作组,就知道这游戏肯定不会走寻常路。

  确实,映月城是一款嘲讽氪金手游的氪金手游,颇有一丝《史坦利的寓言》嘲笑主流游戏就是让玩家“敲打特定按钮”的风范。游戏的很多设定都是反套路的,往往主流手游怎么做,他们就会搞出一个逆行其道的设定出来。

  举例来说,当众多手游都在引诱玩家们定时签到时,映月城却加入了一个请假的功能。手游策划们绞尽脑汁把氪金元素设计得能让玩家自愿掏钱,映月城却直白地放出了写着“您只管买,我忍痛送”的礼包,外型还一大股页游的味道。

  此外,游戏里各种文案和小细节,都在讽刺当今手游的各种套路。譬如最近《原神》最大的节奏“钟离的强度”,也被映月城用文案调侃了一下,嘲讽钟离明明很弱,技能介绍的文案却用了“不俗”、“巨额”等词。

  然而这款看似站在玩家一边,抨击手业不合理现象的游戏,却在公测两个月回本的这个节点上,被很多玩家喷了。

  首先是游戏本身的问题。“映月城这个游戏什么都好,就是不好玩”,这是游戏刚公测时,玩家们评价最多的一句话。虽然实际上游戏的问题远不止于此,但从这一点可以看出它最大的核心问题:缺乏游戏性。

  实际上,映月城就是一个刷刷刷类的游戏,没什么让人惊喜的地方。这让玩家接触它后,会产生这终究不过是个玩梗的小玩笑的感受。

  游戏确实有很多调侃其他游戏的创意,不过这些创意都不是游戏性上的,它也没太多富有创意的剧情或者叙述方式。这导致游戏很难在玩家初见的新鲜劲过去时,吸引他们继续玩下去。

  可是,游戏的制作经费很低(相对于其他手游而言),所以很多地方都透出一股捉襟见肘的贫穷味。这就导致游戏实际玩起来的感觉不是太好,毕竟一些有趣的游戏机制通常需要很多投入才能做出来。

  在《映月城与电子姬》花了两个月的时间回本后,制作人发了一篇非常煽情的公告。公告很长,总结来说就是:“市面上很多游戏公司,在做游戏时都在走抄袭的捷径,他们认定不用商业套路,游戏就无法盈利。但我们一直保持着初心,反套路做了一款这样的游戏,而它回本了,证明了只要游戏有价值,玩家就会支持。”

  然而如今的映月城,实际上依旧在走着其他游戏的老路:它讽刺抽卡,自己却也在靠着抽卡盈利;它可以请假,却依旧调低了装备的掉率,让玩家爆肝;它嘲讽其他游戏,自身的游戏性又全然无法与那些被嘲讽的游戏相比……

  在这个游戏里,虽然很多东西都很良心,没有任何东西是必须氪金才能拿到的(但你得爆肝)。可事实就是,氪金确实能让你变强,而不氪金的话,一些体验就会明显下降。

  所以玩家们纳闷了:既然映月城不是一款比它嘲讽的游戏更好玩的游戏,那它为什么有资格嘲讽它们呢?而且,游戏制作人的“初心”,难道不该是做出打动玩家的游戏,而非反叛一切商业套路吗?

  所以《映月城与电子姬》是个伪善的笑话吗?我不认为是,我想制作组只是没有看透这个太过复杂的游戏行业(谁又能真正看透呢?),却急着做了一款需要站在看透的立场上,才能做好的游戏。

  如今的游戏业,可能确实也需要人来探讨一下高昂氪金礼包定价、“赌脸元素”的泛滥运用等一系列问题。只是,这种讨论也许只需要一款《史丹利的寓言》这样的单机小品游戏即可,不需要一款长期运营的游戏,最重要的是它还不好玩。

  不过只要幻刃网络真正找回他们做游戏的初心,把游戏的可玩性打磨好,而非只靠噱头和蹭热点吸引人,那玩家或许就会来真心祝贺它的成功吧。

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  • 标签:好玩的一句话游戏
  • 编辑:贾贵
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