广州游戏机触摸屏(重要的广州游戏机触摸屏)
游戏史上最经典的魔咒是什么?想必不少网友会想到科乐美的上上下下左右左右BABA。想当年,我曾经靠着这个秘诀,成功横扫《魂斗罗》、《沙罗曼蛇》,只是在《超级马里奥》碰了钉子,因为那款游戏不是科乐美公司出品的。
这不是关键,其实关键在于,要想实现这个操作,游戏机上必须有十字架,也就是手柄上的十字键。如果没有,你可以想象怎么用摇杆准确摇出这几个方位吗?
这就要再次说到横井军平了,在游戏行业里,虽然是他创造了掌机雏形并制定了掌机规则,但大家依然尊称他为十字键之父,而非掌机之父。看起来,后者的头衔似乎更宏大,但其实前者才是让游戏变得不一样的关键,特别是对于游戏机而言。
十字键依然体现出淘汰技术式的平衡。表面上看,之前的游戏机采用立体摇杆式的控制方式,能够让游戏变得更加灵活,而扁平的十字按键则只能控制8个方向(相邻的两个键一起按可以变成斜向)。但早期游戏其实就是爬格子,在一个正方形的九宫格里,让游戏角色移动。更关键的问题在于,摇杆因为用户的各种不小心和发力不均而特别容易损坏,十字键则没有这个问题。就用户体验来说,方向控制就和电池续航能力、机器寿命一样重要。
由此看来,当年任天堂因为预算紧张,为了最大程度压缩红白机的制造费用,而选择比摇杆更便宜的十字键操控方案,有点言过其实。不过在十字键的发明上,还有一个更有意思的原因,即诞生于1983年的红白机,赤裸裸地抄袭了1980年上市的同厂掌机Game&Watch,当然,那款掌机也是横井军平的发明。
初代Game&Watch只有两个操控键,主要是为了让角色左右移动,但两个方向不具备扩展性。随着掌机大卖,让角色更自由地移动才能够拓展所搭载游戏的种类。用摇杆当然不现实,毕竟掌机是扁的,突然长出个凸起的摇杆,携带起来很不方便。
空气凉爽,太阳还没有升高,房屋树木鸽舍和露台―一切都拖着一条长长的影子,花园里和院子里有不少发人深思和引人人眠的阴凉的角落。
心没有多大可是却没有一点空隙里面都是你。不是每一朵花都能代表爱情,但是玫瑰做到了;不是每一种树都能耐得住干涸,但是白杨做到了;不是每一头猪都能收到短信,但是你做到了;也不是每个人都喜欢猪,但是我做到了。
如果每一个方向用一个按键代表?那不大的面板上就会布满按键,按键太小的话用户很难按到。于是乎,一个将摇杆拍扁,将按钮整合的十字键方案,也就应运而生。就在初代Game&Watch发售不久,同样在1980年,十字键就成为后续Game&Watch的标配。
简单、便携、耐用,这三个元素的组合,让十字键成为未来许多年掌机和家用游戏机手柄的标准模式,而且你应该还在别的地方见过它,比如电视机、DVD遥控器、汽车音响……
不过现在,越来越多的遥控器(包括索尼PS4 的DualShock4、任天堂的GamePad)均开始采用触控板。但是,在使用过程中,十字键往往完胜触屏模式,比如对于电视,4英寸的触屏上,手指轻微的一小步,在50英寸的电视上就是一大步,真的太难控制了。
你觉得触屏会一统游戏手柄、游戏机、遥控器天下吗?
如果一个女人直到三十岁还没有一次真正的惨痛经历,那么她这一生格局将十分狭小。
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- 编辑:贾贵
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