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讲讲那个看泳装打架背着爸妈偷偷玩的游戏 最游戏-妈妈说

而对于真正的格斗游戏玩家来说,这游戏只能排第三,无论是哪个时代,都是那个不正统里面最好的选择。

咳咳咳。

如果要评选一个被同行喷的最多的游戏,DOA绝对能选上,从系列的一开始,它就在剑走偏锋的争议之上越走越远。

眼看着PS4pro就要出来了,Tecmo想来不会放弃这个机会,4K画质的泳装格斗,想想就觉得如若不买,太对不起死宅们抽动的手。

(DOA的诞生也堪称业内奇迹)

得益于强大的机能,PS的R摇已经开始有那么点意思了,这让板垣伴信的绅(bian)士(tai)气质有了用武之地——香艳的格斗游戏立刻在PS玩家中声名鹊起。

除了画面的大幅度提高,和随之而来的更强的卖肉,游戏还加入了多层次的战场,以及使角色更立体化的多种造型系统。同时臭名昭著的“版”,也是从这一代出现的。

于是柔软材质DLC(看起来让肌肤更加润泽,R摇更流畅),各种花式情趣内衣的DLC,甚至最近还高出了《妖精的尾巴》和《进击的巨人》的DLC。

首先,板垣伴信敏锐的意识到了街机市场衰落的必然,早早地把DOA系列的命脉放在了主机上,尤其是《DOA2》的成功,让很多格斗游戏的老决定放下架子进入玩家客厅。

业内有个不成文的——只要立了一个反向死亡Flag作为游戏名字,这游戏绝对要火。

其实平心而论,DOA5的素质在FTG式微的今天依然不错,IGN也给出了8.8的分数,只是游戏系统的平庸以及疯狂的DLC战略,都给这个系列抹了黑。

但换个层面说,DOA确实是不那么擅长格斗游戏的玩家体验格斗快感的最佳选择。一方面苦手也能打得很爽,另一方面养眼的格斗确实让玩家有很愉悦的体验。

在欧美地区,《DOA3》单平台卖出了百万销量,靠着Xbox的强大,DOA3用精致的画面,宏大的场景,魄力的战斗场面成为了一款国际范儿游戏。

然而近乎无休止卖肉的DLC还不是Tecmo最恶心的地方,一副死皮赖脸“就是圈钱,爱玩不玩”的架势实在太可恶了。

除了大众,DOA还有很多不可忽略的贡献。

真正让DOA形成自己体系的是PS平台的DOA+,《FF7》和《古惑狼》等经典让索尼黑科技坐上了头把交椅,Tecmo自然趋之若鹜,很快便推出了进化版的《DOA+》。

1996年11月,以SEGAMODEL2基板制作的3D格斗游戏DOA,没有任何宣传的情况下投放街机市场——事实上,Tecmo拿不出一分钱做宣传。

(DOA的剧情属于群像式演绎,也有不少动人的情节)

想想吧,《妖尾》里面打着打着就爆衣的场景简直在《DOA5》里面完美还原,你还在犹豫什么!

不久之后,盛大代理《格斗ol》的消息传出,当时的宣传图是这样的:

DOA很快成为了街机投币率前三甲,在没有任何宣传的情况下大获成功——Tecmo也稳住了局势,并把TEAMNINJA作为了王牌。

对于一些没那么核心向的格斗游戏玩家而言,DOA系列自然是最好的选择,低门槛,又养眼,DLC多一点也没什么,放在PC玩还能打一些不可描述的Mod,多好。

直到臭名昭著的《DOA5:最后一撸》。

然而这个时候的DOA,并没有我们现在看到的那么有“特色”,限于机能,当时的只能做成锥子形状,乳摇显得十分可笑,卖卖大白腿已经是极限了。

后来很长一段时间里,因为平台原因(买不起Xbox),《DOA》这个系列我都没有再碰。

而对于我们来讲,是否也是一样呢?

因为在作品中近乎无下限的卖肉,以及对于“R摇怎么摇才最符合物理又最好看”的追求,Tecmo被冠上了“脱裤魔”的“美名”。

(这样的艾露莎套装,你心动了没?)

(《奶排3》游戏性奇低,然而却成了话题之作)

于是我照着贴吧大神的,用模拟器玩起了《DOA2》,眼前是这样的画面:

于是我在不删档测试的第一时间进入了游戏,基本上网的时候都会打上几局,直到它停运——事实上也没过多久,盛大的游戏大多这样。

(即使是如此酷炫的招数,游戏中的呈现依然写实而不)

在崇尚,动不动推个波爆屏血肉模糊的格斗游戏圈,靠着一群纯搏击的DOA毫无疑问是一股。

大概是初中的时候,我在网上找拳皇玩,也不知道走了什么野子,我莫名其妙地找到了一款叫做《格斗》的游戏。

(FF和DOA角色大战为题材的《死亡幻想》是无数玩家心中的经典)

欧有育碧美有EA日有KT,再加上国产鹅厂,四天王齐活。

没错,在最初,格斗游戏随着机能更新换代,Tecmo像做一款《VR战士》(以下简称VF)那样的硬派3D写实格斗游戏。

Tecmo早已把卖肉的那一套烂熟于心——就算我们坑钱坑得再明目张胆,你仔细看看这乳摇,再看看这大腿,你再看看你还忍心喷我们吗?快再来买个DLC吧!

把DOA系列推向高峰的,是在PS2平台上推出的《DOA2》,它在当时的主机游戏中拥有的画面,尤其是在(女性)人物细节方面堪称巅峰,在当时肌肉男大粗腿扎堆的格斗圈可谓一股。

功过难论,成就是真

随着板垣伴信的出走,以及游戏剧情正传的终结,《DOA4》对很多粉丝来说就是最后一作了,故而没有核心制作人,剧情也加戏的《DOA5》普遍不被人看好。

直到《DOA4》,整个系列的销量已经突破了750万,位列单机格斗游戏的头名。

《DOA5》到底有多?

其次,DOA系列追求画面的也给了很多FTG——格斗游戏的游戏性有限,与其琢磨着让玩家打得更难,不如从画面入手让玩家打起来更爽。

受到Square靠着《最终幻想》背水一战的,这个最后一搏的游戏小组将新游戏命名为《死或生》,大概是因为一款格斗游戏不适合太文艺的名字,简单下个决心就好。

然而对比起气势如虹的销量和靓丽的画面,DOA2的格斗系统却差强人意。“乱拳老师傅”是常有的事,这也让DOA被认为是“奶牛格斗”,难登大雅之堂。

(强硬如《街霸》,也免不了打打擦边球的炒作)

当然,对于死宅来说,还有游戏比这更屌嘛?《奶排》都是世界上最好的体育游戏好么!

在因为不良信息被之前,敬请关注这个栏目哦!

经过很长一段时间的探索,良风编辑部终于准备确立第一个专栏——“最游戏”。

太容易上手的简单格斗性,以及靠着擦边球博眼球的策略,深为正统格斗游戏所不齿。

本着和恶斗争到底的原则和一定程度的好奇心,我又搜索了一下《DOA2版》。

这对依然年幼的我来说还是太刺激了!

时值微软携Xbox打入游戏界,板垣伴信看中了Xbox的强大机能,叛出索尼投奔微软,推出了《DOA3》作为Xbox的护航游戏。

2006年,受到性事件的影响(这个还是实战了),板垣伴信被免除执行部长职位,在《忍龙2》发售的第二天,因为薪资问题,他离开了因他风格得名的“脱裤魔”。

也是基于DOA3在欧美的影响力,DOA成为了第一款登上WCG的格斗游戏。

靠着卖肉和画面建立起品牌,板垣伴信决定在四代,也是《DOA》剧情正传的最后一代返璞一把。一款不那么卖肉,又增加了游戏难度的《DOA4》在一片叫好声中上市了。

这对于年幼的我来说实在是太刺激了!

《DOA4》中,削弱返技提高了不少游戏难度,但相对而来的则是游戏格斗性的进步,IGN毫不吝啬地给出了9.0的高分,游戏销量也轻松破了百万。

(忍者龙剑传和DOA有着紧密关联)

尽管卖肉程度有所减退,但是凭借着Xbox360的机能和系列多年的沉淀,《DOA4》依然靠着香艳画面博得众人眼球。

最后,格斗游戏卖肉也因为DOA发扬光大,现在无论是《街霸》《灵魂能力》这种日本传统FTG,还是《真人快打》这种欧美范儿,不卖点肉都不好意思说自己做格斗——尽管有点,但厂商赚销量玩家有福利,也算是功德一件。

可惜的是,因为制作人板垣伴信的离开,《DOA》这个富有远见卓识的格斗系列连同《忍者龙剑传》一起,不可避免地了下坡。

联想到已经和tecmo合并的光荣(合并为KT社),390块的《三国志13》以及其刚刚发售时135M的惨案,只能说这也是一种企业文化。

而不,也许是DOA最初追求的境界,也或许在某些时刻已经达到了这个目标——然而对于Tecmo来讲,那点贞操早已经不重要了。

究竟是游戏的香艳惯坏了玩家,还是玩家造就了市场选择卖肉,还真是个难以理清楚的命题啊。

直到如今,DOA+的基本体系依然保留在系列中,对于玩家来说也很受用。

(板垣伴信始终未能跻身制作人的一线)

那时也只能说,不遗憾,这个系列曾让一群年幼的玩家从肌肉男和僵尸堆里脱离开来,感受到来自岛国一抹芬芳扑鼻的香艳。

卖肉坑钱,才是最气的

在大白腿和横飞的表面下,其实藏着一个硬核格斗游戏的心。

顾名思义,这是一个专门为大家“游戏之最”的专栏,意在普及一些游戏知识,将更多埋没在时光中的好游戏展现在现在的玩家面前,同时也让更有资历的玩家可以从中回忆往昔游戏经历的点点滴滴。

初代的DOA在格斗设定上也很不成熟,它把《VR战士》中作为体系之一的“返技”作为了战斗核心,却让战斗变得有些无脑和固定化,受到不少FTG核心玩家的恶评。

当然不是,一个火遍全球的格斗游戏,每一作都让无数玩家趋之若鹜,甚至还登上各种电竞舞台,只靠着刺激玩家的肾和鼻血,是无法获得如此成就的。

(最近,连不知火舞都加入了DOA的战局中,甚至可能成为常驻角色)

《DOA5:最后一战》初登Steam时,优化奇差,内容阉割,对键盘玩家十分不友好(而且它还设定无法改变键位!),而价格又是贵得离谱,甚至一个同步发售的柔软DLC也卖出了天价。

脱裤魔的硬核格斗

一款单机游戏从2012年一直卖到现在,从PS3/Xbox360时代一直到PS4/XboxOne,再加上掌机,街机,PC,《DOA5》从不缺席。

《DOA2》虽然口碑一般,但是画面和卖肉带来的商业效益让板垣伴信受益匪浅——FTG游戏性有限,追求极致画面才是硬道理。

当时Temco陷入财政危机,濒临破产,制作人板垣伴信临危受命成立了,当时3D街机游戏初露锋芒,世嘉的大行其道,TEAMNINJA的任务就是仿照VF做一款格斗街机游戏。

除了让卖肉成为可能,DOA+中的格斗系统也有了很大优化,原本无脑的返技被“三段返”的体系代替,战斗的流畅度,操作感都有了很大进步。

然而,作为一款持续二十年经久不衰的格斗游戏系列,《DOA》真的只是一款靠着卖肉坑钱发家致富的游戏吗?

嗯,名字听起来挺酷,下载一个试试。

也许有一天,DOA真的就沦为一个的卖肉游戏。

然而回到《DOA》诞生之初,Tecmo还没把目标瞄准玩家肾和鼻血的时候,情况远不是我们设想那般——甚至第一代DOA只有三个女性角色,与其他世面游戏并无差别。

哦不,《最后一战》。

就像是打架斗殴或是无聊书呆子的高中门口,突然出现的那个吐着烟圈,风情万种的女孩。

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