您的位置首页  广州资讯  新闻

腾讯公布2017年第2季度及中期业绩 《王者荣耀》立功

  EBITDA 为人民币224.27亿元,较去年同期上升44%。经调整的EBITDA为人民币238.02亿元,较去年同期上升45%。

  于2017年6月30日,本公司的现金净额为人民币212.67亿元。于2017年6月30日,我们于上市投资公司权益(包括联营公司以及可供出售金融资产)的公允价值合共为人民币1,460亿元。

  收入实现59%的同比增长,主要受智能手机游戏、个人电脑游戏、支付相关服务、网络广告以及数字内容订购及销售所推动。经营盈利同比增长57%。 本公司权益持有人应占盈利同比增长70%。非通用会计准则本公司权益持有人应占盈利同比增长45%。现金流同比增长80%。

  微信和WeChat的合并月活跃账户数达到9.63亿,比去年同期增长19.5%。

  就QQ而言,由于非核心用户减少,智能终端月活跃账户整体同比下跌3.9%。然而核心用户参与度上升,特别是包括个人计算机及移动端在内的最高同时在线岁或以下用户的智能终端月活跃账户同比增长,反映QQ在年轻群体中的受欢迎程度增加。QQ手机版内的常用功能(如看点信息流)提高了QQ手机版内平均用户时长。

  就QQ空间而言,智能终端月活跃账户同比下跌3.5%,总体与QQ智能终端月活跃账户下跌相符。我们推出校园空间,以提高中学生和大学生用户的参与度。

  就微信及WeChat整体而言,月活跃账户达9.63亿,同比增长19.5%。我们透过推出关键词及定位搜索功能来推户对小程序的使用。

  个人电脑客户端游戏收入同比增长29%至约人民币136亿元,受益于主要游戏(如《英雄联盟》及《地下城勇士》)的强劲表现。每用户平均收入(“ARPU”)整体实现同比及环比增长。我们预期未来期间个人电脑客户端游戏收入增长将有所放缓。

  智能手机游戏收入同比增长54%至约人民币148亿元(包括归属于我们社交网络业务的智能手机游戏收入),首次超过个人计算机客户端游戏收入。智能手机游戏收入增长乃受现有游戏(如多人在线战术竞技游戏《王者荣耀》)及新游戏(如动作类游戏《魂斗罗:归来》、角色扮演游戏《龙之谷手游》与《经典版天龙手游》)所推动。

  数字内容的收入于本季持续快速增长,主要受直播内虚拟礼品销售、视频订购及音乐服务订购的强劲表现所推动。

  网络广告业务实现55%的收入同比增长。就广告而言,移动视频播放量及腾讯新闻信息流流量增加是第二季收入同比增长的主要驱动。优质的内容(尤其是若干购买的电视剧及自制综艺节目)吸引用户到我们的视频平台,并使我们的广告收入大幅增长。同时,以日活跃账户计,我们的移动新闻服务保持行业领先地位,我们专注于加强信息流的个性化推荐,以进一步提升用户体验。

  就社交及其他广告而言,微信平台、我们的手机浏览器及广告联盟对收入增长作出主要贡献。通过降低微信账号的流量主门坎以加载广告,以及扩展自助服务广告平台至覆盖一线城市以投放微信朋友圈广告,我们增加了微信中的广告资源。

  其他业务录得177%的收入同比增长,主要受支付相关服务及云服务增长所推动。线下商业交易的支付业务快速增长,乃由于我们为拓宽线下商户基础而加强与美团点评及其他渠道合作伙伴的合作。

  腾讯云在全球范围进一步扩展其基础设施的覆盖范围,目前在全球运营34个可用区。除了继续巩固我们在游戏、视频及直播行业提供云服务的领先地位外,本季我们亦提高了于TMT及金融行业的市场份额。

  我们认为人工智能(“AI”)是必备能力,可通过提升用户体验、加强精准定向技术及赋能生态系统合作伙伴的方式,让我们的业务受益。公司内部研发人员近期在围棋人工智能程序、面部识别以及医学影像等多个领域取得了突破性进展。人工智能具有战略意义,我们会持续进行长期投资,以加强我们在机器学习、计算器视觉、语音识别及自然语言处理等领域的技术能力。鉴于行业竞争日益激烈,我们预期我们的投资新举措(如支付相关服务、云服务及人工智能)将会增加。

免责声明:本站所有信息均搜集自互联网,并不代表本站观点,本站不对其真实合法性负责。如有信息侵犯了您的权益,请告知,本站将立刻处理。联系QQ:1640731186
友荐云推荐