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2015-04-10 | 标签:手游开发者游戏UI设计游戏创新| 来源:小金狮的UI分享
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今天来介绍一款UI 超级有趣的拼图游戏:puzzle bandits 疯狂消除。界面设计可以说是很有意思,为什么这么说了?
只有在你最落魄时,才会知道谁是为你担心的笨蛋,谁是形同陌路的混蛋。真想知道,如果有一天,我失去了一切,变的一无所有。谁会站在我身边对说一句:没事,还有我。
首先传统的游戏UI,还在延续一个细节控,装饰强的年代,想要说服老板们把界面做的干净,简洁,仍旧是一个不小的阻力。
只有巨细的装饰细节才能吸引人吗?
实则不然,恰到好处的对比,清爽的设计才能让人停留更久,这也是当下为什么扁平化UI盛行的原因!
而这款游戏成功的把扁平化元素带入到游戏UI 设计的节奏当中,而且两者的结合是非常有味道的,有撞击感的,让人耳目一新的!
要知道扁平化UI 看似简单,实则设计很难,越简单的东西越难设计得高大上。再想跟游戏那种写实的有个性的人物结合在一起,这不得不说是一种创新的结合!
选人界面,可以看到人物刻画比较具象,但是UI了却就几个色块和色彩就搞定了,你敢相信吗?这在中国,还不得重新做,还不得被人质疑你这UI是在忽悠,是在骗钱吧!
在一切变好之前,我们总要经历一些不开心的日子,不要因为一点瑕疵而放弃一段坚持,即使没有人为你鼓掌,也要优雅的谢幕,感谢自己认真的付出。
但是puzzle bandits 告诉你 我的UI 绝不忽悠。扁平化UI 对排版的要求很高,对形态的大小构图都需要严谨,色彩也必须一部到位,
上面的选关就很有趣,虽然简单但是不单调!
排行榜界面。抛弃了一些可以装饰的东西,只有色块和文字,最后来一个小人作为装饰。是不是也很清爽明了啊!
内容尽量减少,只保留必须的信息传达,内容的对比 ,以及统一色调的处理,这也是能弥补图标画的不够精致的小缺陷。(亲们,你今天纠结了吗?其实整体的信息传达比个体的细节更加重要)
消除的图标也是简单的形状设计,只有头像是具象的。其他的一切都简单扁平化处理!
奖励界面,依旧延续上面的风格设计。
奖杯设计
最后来几张他们的选人设计,来结束这次的UI分享吧!
乌云密布老歌两首两斤老酒四分五裂心心碎在此刻。
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- 编辑:贾贵
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